人气动画片“
机动战士高达”1979年开始在电视上播出,历经33年依然大受欢迎。4月19日,东京台场的
高达主题公园开业,有望再次掀起热潮。堪称作品主角的人形兵器“机动战士(MS)”的设计者大河原邦男是日本机械专门设计的领路人。设计的机动战士连反派角色也被制成人偶和塑料模型,受欢迎程度甚至超过了主角。日前大河接受采访,讲述了原向
高达热历久不衰的奥秘及其独自的设计风格。
让机械凝聚着写实主义,对反派角色感情更深
高达在机械设计上颠覆了当时的机器人动画的手法。其最大的特点便是写实。大河原追求细节“逼真”的设计思想,与动画的观众群从儿童扩展到成人的时代潮流相吻合。
“动画片
高达通过写实方式渲染未来的故事拓宽了观众的年龄层次。在机械设计上也追求成人能够接受的内容。此前的机器人只是通过圆柱形和方柱形的零件组合而成。我加上了隆起的肌肉让它更逼真,让步枪看起来更真的武器等加入了写实主义的元素”。
在
高达中出场最多的当然是主人公的机动战士,但实际上真正完全按大河原的思路设计的倒是反派角色。
“不论哪部作品,对反派机械的感情都更深。因为赞助商会对正面角色提出类似“要容易做成玩具等商品”的要求,限制比较多。
高达中我最喜爱的机械是反派角色吉恩军的扎古。是我30岁的时候用一周的时间绘制出来的。富野由悠季导演只是对眼睛部分做了指示,其余部分的设计都比较自由。我决定把吉恩设计成以第2次世界大战中的德军为原型,比主角
高达更富有军国主义色彩”。
在设计写实的机械上,大河原有着自己独特的创作风格。经过缜密工艺绘制出的合理的机械性能之美在动画这一假想世界中充满动感。但是,为了表现“逼真”,有时候会牺牲合理性。
“在进行设计时,会考虑实际制造这个机器人时,通过怎样的工序完成。我自己有时会实际充当木工、金属工制造模型。在设计‘装甲骑兵波多姆兹’中出场的机械时,我把小人偶放在模型上,检测其是否符合实际比例尺,并对开舱门的方法等进行了研究。设想马上就能通过CAD(计算机辅助设计)做出来的形象。
“我也重视美国苹果产品那样简单的功能之美。但是,人只要看到曾经见过的东西就会觉得“很真实”。比如,扎古的头部和腿部露在外面的管子,就像在暴露弱点提示敌人“砍这里”一样,在构造上是不合理的。但是,汽车、吸尘器一类机械上到处都露着管子。像这样,有时会故意做出不合理的设计以体现真实性”。
大河原表示,和动画结缘纯属“偶然”。但是,这个偶然激发了儿时就有的对机械的喜爱,一鼓作气开花结果。
“原本一点也不喜欢动画。入行的契机是结婚时从服装公司辞职,到妻子娘家附近的动画公司工作。最初的作品是“科学忍者队小飞侠”的火焰标志。后来就开始安排我做机械的设计”。
“我从小时候就非常喜欢机械。曾经因为把留声机拆散而挨骂。特别喜欢螺钉和钻头。一想到用如此小小的零件竟然能够生产出那么多改变生活的产品,我就感慨不已。我曾从厂商处买过几千个家居用品店里买不到的螺钉”。
大河原对自己的作品看得很淡。肯定不会重看自己设计的动画。这是因为他总是在埋头于新的创作。机器人的设计因每部作品不同而在不断进化。在孜孜不倦的大河原看来,最近的所有设计都感觉不给力。
“清洁机器人流行的话,大家便会追随相同的设计。连汽车也是,相似的设计仍然在泛滥。我觉得这是挑战新事物的情趣不够。没有童心,肯定不会诞生独创的设计”。